許秋怡

遊戲機發展將推動4K電視普及 需要從4K產業各個環節上入手

字号+作者:賓客迎門網来源:交工樂隊2025-11-02 12:24:54我要评论(0)

導讀:之前小編曾淺談過家用遊戲機的發展曆程,而隨著4K電視的普及,越來越多的人開始關注遊戲機和4K電視的“曖昧關係”了。那麽問題來了,遊戲機能否推動4K電視的普及呢?之前小編曾淺談過家用遊戲機的發展曆

  導讀:之前小編曾淺談過家用遊戲機的發展曆程,而隨著4K電視的普及,越來越多的人開始關注遊戲機和4K電視的“曖昧關係”了。那麽問題來了,遊戲機能否推動4K電視的普及呢?

  之前小編曾淺談過家用遊戲機的發展曆程,而隨著4K電視的普及,越來越多的人開始關注遊戲機和4K電視的“曖昧關係”了。那麽問題來了,遊戲機能否推動4K電視的普及呢?

  從2014年底,國外主機遊戲在中國投放,主機遊戲在中國內地終於解禁。



  然而這一天到來似乎有點晚,在遊戲產業網絡遊戲、VR遊戲、移動遊戲、網頁遊戲等瓜分天下,早已不是當年紅白機橫行的時代。而電視機雖然更新換代,但是在小屏衝擊下,更多年輕人不會在客廳“停留”太久,家用遊戲機處於被動尷尬的境地。

  專業玩家都知道,玩遊戲很考驗硬件,然而家用遊戲機對於電視硬件似乎要求並不苛刻。普通一台液晶高清電視機就能滿足大部分人需求,這時候升級更換4K電視的需求並不高漲。另外,目前主流遊戲提供了1080P遊戲畫麵,能夠穩定60幀就已經很不錯了,而4K畫質的遊戲多以補丁形式優化,對比畫麵優勢並沒有質的飛越。

  通過大數據也可以看到,2017年中國遊戲行業整體營業收入約為2189.6 億元,同比增長23.1%。其中,網絡遊戲對行業營業收入貢獻較大(前三季度營業收入達到1513.2億元),預計全年營業收入約為2011.0億元,同比增長23.1%;家用遊戲機相關營收約為38.8 億元,同比增長15.1%;遊戲遊藝機(前三季度銷售收入99.8億元)預計全年約為135.8 億元,同比增長24.7%;VR遊戲收入4.0億元,同比增長28.2%。

  與歐美人玩遊戲不同,國人玩遊戲大多指向電腦、手機遊戲。盡管近幾年來國內主機遊戲有所增長,但是依舊扮演著配角。相比電腦遊戲、手機遊戲來說,依托客廳電視上玩主機遊戲很難大有作為。這就為什麽說,4K電視的普及單從遊戲機來講很難做到助推。

  拋開遊戲來講,4K電視普及還需要天時地利人和,一、4K視頻片源是否普及?二、4K電視價格是否被大眾接受?三、用戶光纖網速是否夠快?也許4K電視的普及不是一蹴而就,也許在不知不覺中慢慢到來……

  三大主流遊戲廠商之一的任天堂認為,市場目前對於4K顯示器的接受度還不夠高,任天堂認為這並不是一個投資的好時機。

  近幾年來,4K電視及終端技術以超乎預料的速度普及,來自中國電子視像行業協會的數據顯示,到今年年底,我國4K電視滲透率將達到58%,預計3年後將達到71%。然而硬件升級換代,但是4K電視信號、4K網絡模式等還有待開發,真正讓4K服務走向千家萬戶。

  如何實現真正4K電視普及,不僅需要從產品上升級,還需要從4K產業各個環節上入手,建立完備可持續的發展模式。而遊戲機所扮演的角色,正在成為客廳娛樂生態中不可或缺的一部分,會有越來越多的玩家為遊戲而發燒,為遊戲而選擇4K電視。

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